内容はcg初心者からニッチな内容まで様々。時間があるときに好きな場所で好きな時間に学べるスタイル。. またモデリングやCGの作り方など様々に動画で学んで行くことが出来ます。いつでも見れる動画なので、社会人の方やダブルスクールにもぴったりです。 Visutor Monthlyコースの内容と申込み » 本日はフォトリアル系CGのチュートリアルのご紹介です。…, みなさんこんにちはVisutorです。
SubstancePainter ほぼ全てのスタジオ Visutorの…, 皆様、明けましておめでとうございます!
しかし結局はサブスタンスペインターが台頭してきました。 今年もCG学習者のために、役に立つコンテンツ、チュート…, みなさんこんにちはViutorです
なのでスタジオもかなり慎重になるところです。それでは早速世界のスタジオのトレンドを見ていきましょう!, Maya ほぼ全てのスタジオ プロダクションから使われ始めてそこから世界中のスタジオが真似をするという王道の流れでしょうか, 超わかりやすいハリウッドのCGを日本語で学ぶCGマンスリーコースはこちら! Mari 小規模スタジオを覗いただいたい多くのスタジオ 本日は前回に続いてフォトリアル系CGのチュートリアルの…, みなさん、こんにちは!
Visutorの…, 皆様、明けましておめでとうございます!
だいたいハリウッドで少し使われるようになって、上手くいけば2年遅れのスパンで日本や世界のスタジオでは導入されているケースが多いと思います。
本日は超初心者キャラクターモデリングチュートリアルの…, みなさん、こんにちは!
本日はCG独学からの転職話をお届けいたします。
ハリウッドや世界中のスタジオにも流行りのソフトがあって、やはり本場のハリウッドが使って良いソフトやアーティストの評価が良いソフトが Katana Sony ILM MPCなど
またレンダーマンはピクサーの開発ですし、ライティング専用ツールで有名なKatanaはSonyの開発です。 Nuke 99%に近いほぼ全てのスタジオ Renderman MPC Pixarなど レンダリングに関しては少し前々ではVrayがすべて征服しそうな勢いでしたが、今は少しシェアも別れ、全体としては7割くらいの感覚でしょうか。 本日は、Visutorのマンツーマン授業などを経て、CG業界でのキャリ…, みなさんこんにちはVisutorです。
今日はHollywoodのVFXスタジオが何のソフトを使っているかまとめてみたいと思います 3DSMax ILM Scanlineなど
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またVisutorではMayaからZbrushやサブスタンデ ザイナーやVray Arnoldなど様々なソフトやCGの使い方を教えています。 またモデリングやCGの作り方など様々に動画で学んで行くことが 出来ます。
Shotgun ほぼ全てのスタジオ, あとはインハウスツールがかなりの数が多い。
基本ソフト Maya, Substance, Houdini, Vray, Nuke がやはり大体のメインツールとなる。, さて上記でも見えお分かり頂けたように殆どの基本ソフトがMayaになります。
時代はまだMariが出てきてテクスチャではPhotoshopもまだまだ現役でした。Mariが使えない所はMudBoxを使っていました。, もしくはスタジオによっては、ものすごくニッチなところから導入を始めたり状況は様々です。 ほかはアーノルド、レンダーマン、マントラ(Mantra)、レッドシフト(Redshift)が残りを分けている印象だと思います。, さてどうでしたでしょうか?ハリウッドの大作や世界で作られている作品のソフトを知れれば、見えていることも少しはあるかなと思います。, またVisutorではMayaからZbrushやサブスタンデザイナーやVray Arnoldなど様々なソフトやCGの使い方を教えています。 本日はCG独学からの転職話をお届けいたします。
今日はHollywoodのVFXスタジオが何のソフトを使っ…, みなさんこんにちは、Visutorです。今日はちょっとだけセンシティブな情報をお届けしたいと思います…, 初心者必見!プロと同じMayaの操作方法、完全まとめ!基本キー操作からショートカットから使用頻度順にまとめました!, Visutorのマンツーマン授業などを経て、CG業界でキャリアアップに成功!翁田浩和さんにインタビュー, Arnoldライティング実践編!応用ライティング日本語チュートリアルのご紹介です!, リアル質感のテクスチャリング!応用サブスタンスペインター日本語チュートリアルの紹介です!, ガスメーターを作る!応用ハードサーフェスモデリング日本語チュートリアルの紹介です!, CGを独学で勉強してから半年でCG業界への転職に成功! ~小田島涼子さんにインタビュー~, 2期連続で海外就職者を輩出!ハリウッドVFX/CGスタジオ体験&海外CGアーティスト交流会, なぜBlenderが業界のスタンダードにならないのか。大きな3つの理由をまとめてみました。.
ハリウッドのプロダクション内でサブスタンスペインターって知ってる?と言う会話がある時
Arnold ImageEngineやFilmでもたまに見られる、またアニメーションスタジオで多い印象 Zbrush スカルプティングではほぼ全てのスタジオ Houdini 8割がたの全スタジオ、それ以外はMayaなどでEffectを行っている印象
本日は前回に続いてフォトリアル系CGのチュートリアルの…, みなさん、こんにちは!
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Vray 7割がたの印象 スタジオによっては使い分けている所も多い
Visutor Monthlyコースの内容と申込み », またVisutorでは様々なCG情報や役に立つブログなどお届けしていますので、CGに興味がある方はぜひ過去記事もチェックしてみて下さい!!!, みなさん、こんにちは!Visutorです。今日はMayaの初心者の一覧表として、操作方法やキー操作な…, みなさん、こんにちはVisutorです。
これはスタジオがソフトを開発またはそのスタジオに特化したカスタムしたソフトになります。ハリウッドではこれもかなり数が多いです。, 有名なところで言えば、Zbrushはロード・オブ・ザ・リングの制作で知られるILMと並ぶ有名スタジオWETADIGITALが開発したものになります。
本日はフォトリアル系CGのチュートリアルのご紹介です。…, みなさんこんにちはVisutorです。
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コースは単体での購入も可能ですが、月額からのCGマンスリーコースがお得ですので、こちらから!
最終的には海外で活躍する事を目指して、授業自体は講師が日本語で教えますが、cg単語やソフトは英語での読み方や単語を使っていきます。.
今日はHollywoodのVFXスタジオが何のソフトを使っ…, みなさんこんにちは、Visutorです。今日はちょっとだけセンシティブな情報をお届けしたいと思います…, CGソフトMayaを使ってSFメカのモデルコンセプトからファイナルモデリング全工程7時間30分を紹介する日本語チュートリアル!!, リアルなイメージを作るCGライティングチュートリアルMaya&Vray&Photoshopを使った日本語チュートリアル!!, なぜBlenderが業界のスタンダードにならないのか。大きな3つの理由をまとめてみました。, 初心者必見!プロと同じMayaの操作方法、完全まとめ!基本キー操作からショートカットから使用頻度順にまとめました!, Visutorのマンツーマン授業などを経て、CG業界でキャリアアップに成功!翁田浩和さんにインタビュー, Arnoldライティング実践編!応用ライティング日本語チュートリアルのご紹介です!, リアル質感のテクスチャリング!応用サブスタンスペインター日本語チュートリアルの紹介です!, ガスメーターを作る!応用ハードサーフェスモデリング日本語チュートリアルの紹介です!, CGを独学で勉強してから半年でCG業界への転職に成功! ~小田島涼子さんにインタビュー~, 2期連続で海外就職者を輩出!ハリウッドVFX/CGスタジオ体験&海外CGアーティスト交流会.
あとは3DSMAXもMayaに劣りますがまだまだ現役なソフトです。パイプラインの問題やVrayの利点など理由は様々ですが、使っているスタジオもそれなりに存在します。, あとはMariを使う必要がないスタジオはほとんどがSubstance Painterに移行している流れだと思います。
ハリウッドも世界でも長らくMayaが使われてきた流れから基本のソフトは日本でもMayaが圧倒的だと思います。 ソフト開発も覇権争い, またハリウッドのスタジオで忘れてはいけないのがインハウスツールと呼ばれる存在です。
このようにハリウッドのVFXスタジオはソフトを作ってきた歴史もあります。, ソフト1つとっても導入にも色々な歴史があります。ソフトの導入にはやはり莫大なコストがかかってしまいます。 先日なぜBlenderが業界のスタンダードにならないのか?の記事を書きました。がまたもや今日はソフトのお話になります。, CGのソフトと言っても様々です、最近はやりのBlenderから王道のAutodeskのMayaからサブスタンスまであります。 VFX/CG業界の最先端バンクーバーで活躍する現役アーティストたちによる、VFX/CGオンラインチュートリアル&チューターサービスです。, 内容はCG初心者からニッチな内容まで様々。時間があるときに好きな場所で好きな時間に学べるスタイル。, 最終的には海外で活躍する事を目指して、授業自体は講師が日本語で教えますが、CG単語やソフトは英語での読み方や単語を使っていきます。, 日本のプロダクションでも英語のソフトの使用がありますが、海外のスタイルに合わせて、即戦力となるVFX英語の説明も混ぜていきます。, 使用ソフトは全て英語となります。CGの基礎のモデリングから質感設定、実写との合成の仕方、アニメーション、ライティングなどあなたの方向性にあった授業選択をして頂けます。, またバンクーバーのVFX/CG専門留学サポート会社の「Teamove Entertainment Inc.」と連携して海外就労や留学などのサポートも提供しています。詳しくは、Teamoveのホームページよりお問い合わせください。, VisuTorの海外CGアーティストと1対1でつながるマンツーマンでの授業を提供しています。完全プライベートでアーティスト講師とつながり、ご自身の希望に応じて、講師がカスタマイズされたカリキュラムを作成し、フィードバックをしながらスキルアップ、目標達成へ向けて指導します。詳細はこちらからご覧ください。, VisuTorの海外CGアーティストがオンラインのライブ形式で授業をお届けします。アーティスト講師とはオンライン上でつながり、複数人で授業を受ける形式です。詳細はこちらからご覧ください。, こちらのコースではハリウッドや世界中のCG業界の基本となるCGソフト、Maya、Zbrush、Photoshop、Mari、Nuke、Houdiniなど様々なソフトのイントロダクションコースになります。これからはじめてCGを触る方や、新しいソフトを使い始める方におススメのコースです。インターフェース(画面)の説明から基本的なソフトの使い方などをご説明いたします。, こちらのコースでは、基礎から上級までのMaya、Zbrushのモデリング方法を学ぶことができます。ソフトは、MayaでのハードサーフェスモデリングやZbrushでのスカルプティングなどをメインに扱っていきます。基本的なモデリングから車や背景などの複雑なモデリングまで様々な内容をご提供いたします。また、テクスチャに関しては、Photoshopによるテクスチャリングや3Dペインティングソフト、Mariでのテクスチャリングについてもご紹介いたします。こちらも基本的なPhotoshopなどの使い方から複雑なモデルのペインティングについてもご紹介致します。, こちらのコースでは、主にレンダリングソフトウェアVray等で、シェーディングからライティングについてご紹介致します。ライティングはMayaでの基本ライティングから、ハリウッド作品で一番多く使われているVrayについて主にご紹介していきます。またオブジェクトの質感を決める質感設定などについても各コースでご紹介してきます。MentalRayやArnorldについてもご紹介予定です。, こちらのコースでは、MayaやHoudiniなどのツールを使って基礎的なエフェクトから複雑なエフェクトまでを主にMaya、Houdiniを使ってご紹介致します。またエフェクトで作ったものをどの様にコンポジットするかなどもご紹介していきます!竜巻や炎や爆発など様々なエフェクト製作について、初級~上級とご紹介致します。, こちらのコースでは、基礎から上級までのMayaでのアニメーションを幅広く学ぶことができます。基本的なアニメーションとなるバウンスボールから、歩くや走ると言った動きから、戦うモーションなど複雑な動きまでご紹介致します。またコース受講者にはコース内で紹介されているRig付のキャラクターを配布しております。, こちらのコースではショットワークについて様々な内容をご紹介致します。NukeでのコンポジティングやPhotoshopでのマットペインティングやトラッキング手法や基礎的なRoto手法など、実際にショットワークの仕上げ方などを様々なソフトを使ってご紹介致します。コンポジティングはNukeを使って初級~上級など様々なケースについてのご紹介予定です。マットペインティングはハリウッド作品での手法にそって、PhotoshopやNukeなども交えてのコース紹介も致します。, こちらのコースでは、3Dソフトから実物のフィギュア製作の経験者が、Zbrushでのフィギュア製作を紹介していきます。また3Dプリンターでの出力や実際の塗装などについてもご紹介する予定です!, みなさん、こんにちは!Visutorです。今日はMayaの初心者の一覧表として、操作方法やキー操作な…, みなさん、こんにちはVisutorです。
今また新しいアップデートでは、オートUV展開機能や、来年の2020年からはついにUDIM機能が搭載されるとの事で、もしかしたらMariは弱体化するかも知れません。 サブスタンスペインターが登場した時とその前にDDOというソフトがありました。サブスタンスペインターのような自動ペイント機能が特徴で登場した時は驚きました。
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